HQtrônicas: do suporte papel à rede internet Segunda edição Edgar Silveira Franco Formato 14x21cm, 284 páginas Acompanha CD-Rom ISBN: 85-7419-476-X Esse livro realiza um panorama da relação entre as histórias em quadrinhos (HQs) e o computador, desde a criação das primeiras imagens de síntese da história dos quadrinhos, passando pela mudança para o suporte digital, a veiculação em CD-ROMs e chegando às HQs criadas para a rede Internet. Propõe também o estudo das inovações introduzidas na estrutura das histórias em quadrinhos, a partir da mudança de suporte e veiculação na web. Sumário sintetizado Apresentação Gilbertto Prado Capítulo 1 A linguagem das histórias em quadrinhos As histórias em quadrinhos: definições HQs: uma arte consolidada Diferentes manifestações midiáticas Principais elementos que compõem a linguagem das HQs Capítulo 2 HQ e o computador HQs: do papel à tela de ráios catóditos Pioneiros no uso do computador Digital Justice a consolidação do computador como ferramenta HQs em CD-ROM: a mudança do suporte HQs em CD-ROM: pioneiros Superman CD-ROM: a multimídia chega As grandes editoras HQ-ROM: o fim de um período Capítulo 3 As histórias em quadrinho na rede internet Experiências pioneiras Categorias de sites Os sites de veiculação de HQs eletrônicas Capítulo 4 Hibridização: as HQs e as hipermídias Histórias e quadrinhos em transição Vantagens da conexão na www Histórias em quadrinhos e hipermídia HQtrônicas: um batismo provisório HQs impressas X HQs eletrônicas: opiniões contraditórias Capítulo 5 Estudos de caso: análise de sites e HQtrônicas Os sites selecionados para os estudos de caso O site Cybercomix: uma experiência brasileira Orbit Comics: site aglutinador de experiências vanguardistas Scott McCloud: HQtrônicas, criação e reflexãol A consolidação da tecnologia flash: avanço das HQtrônicas brasileiras Capítulo 6 CD-ROM HQtrônicas: uma experiência de criação hipermidiática A proposta do CD-ROM As seções do CD-ROM Estética e arquitetura de navegação A HQtrônica Neomaso Prometeu A HQtrônica Ariadne e o labirinto pós-humano